「真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション」クリア。

  • 2009.04.29 Wednesday
  • 15:57
難易度ノーマルでアマラ深界エンドでクリア。
通常版よりも濃密ですさまじい内容でした。まさにマニアクス。

通常版での失敗(マサカドゥスがあるのに耐性のスキルを揃えてしまう、等)を踏まえていろいろとプレイして俺TUEEEEEを存分に堪能できました。
一番の収穫は「気合い」の強さ。
 気合い→至高の魔弾(or死亡遊戯) が爽快。
レベル80、力35程度の主人公で初めて放った時、「2084」とかいう数字が出て吹いた。
レベルを十分に上げ過ぎたからだろうか。アマラ深界ルートのラスボスも殆ど苦戦しなかった。
ベルゼブブとかメタトロン戦は凄く面白かったのだけど。

アマラ深界は単なる追加ダンジョンだと思っていたのだけど、ストーリーに補足を入れていくという役割を持っていて、進めるのも楽しかった。
ただ、通常版のシナリオは何も語らずに丸投げ故に、色々な解釈や妄想ができていたので、こうやって具体的な「答え」を提示されるのはなんだかなぁ。とも思った。
あまり後付け感が無かったので、もしかしたらあえて通常版では何も語らなかったのかなぁ。とも思ったが。
一番衝撃を受けたのはヒジリについて。

ライドウとの共演も中々面白かった。ライドウ仲魔になったら強すぎ。
ラスボス戦に難がなかったのは、「ヨシツネ見参」で常にダメージを与え続けていたからかもしれん。
ライダマイザとかは当然として。

エンディングは…なんというか、良い感じではなかった。流石に。
女神転生らしいのかもしれないけど。

というわけで、二週目はあの御方に勧められた縛りプレイでもしてみようかと思う。
で、ボス戦記でも書いていこうかなぁ。と。
やろうと思ってるのは以下の通り
「カジャ系等のステータス上昇を禁ずる・・」
「ンダ系等のステータス下降を禁ずる・・」
「アマラ深界エンド以外のエンディングを禁ずる・・」
「難易度ノーマルを禁ずる・・」
「ライドウ、魔人の召喚を禁ずる・・」
「イケニエ合体を禁ずる・・」
※デカジャ、デクンダの使用は「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ」なノリで可とする。

迷ってるのは以下の通り
「『次に回す』を禁ずる・・」
「ジュエリー屋の使用を禁ずる・・」
「悪魔全書を禁ずる・・」

こうしてみると大した縛りじゃない気がしてきた。
探してみると人修羅一人クリアとか出てきてちょっと萎えたけど、約束は破れん。
正直、ギリメカラとかバアルアバターとかカグツチとかメタトロンとか勝てるか不安だけど頑張る。


・・・・・ペルソナ良いなぁ〜。PSP持ってないよ・・。

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  • 2020.06.02 Tuesday
  • 15:57
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    コメント
    オレが提案した条件より更に縛ろうとしてる殿に惚れた。
    カジャとかを封印すると、その分だけ逆にスキル枠が空いて色々便利なスキルを付けられますよね!と挑発してみる。
    • しみ
    • 2009/04/29 4:21 PM
    じゃあ、「勝利の○○、○○の具足を禁ずる・・」

    「自動効果スキルを禁ずる・・」にしたい所だけど、貫通がないと本当にラスボスは勝てる気がしません。
    • 302
    • 2009/04/29 5:37 PM
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